﻿// NAME
scenario_name = 和时间赛跑

// DESCRIPTION
scenario_descr = 仰光---1945年4月,||在他们最近的失败之后, 日本在缅甸的防御处于混乱状态. 在季风季节开始之前,盟军决定夺回在仰光的重要港口.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 在我们最近的胜利之后,是时候向仰光挺进了. 如果我们要克服迫在眉睫的供应问题,就需要它的主要港口.||特别是即将到来的季风季节将给我军造成一场后勤灾难.
briefing_2_1 = 看来日本人已经预料到了这一点,并做好了保卫这座城市的准备.||空中侦察发现了坐落在仰光郊区的坚固的工事.
briefing_2_2 = 敌军的供应极度短缺,所以如果你能占领或摧毁他们的补给仓库,他们将被进一步压制.  ||同样重要的是要保护我们自己的补给线和补给站, 因为它们将成为饥饿的敌人的诱人目标.
briefing_2_3 = 可以预料日本人把剩下的最后一点力气都投入到这场战斗中来了.||我们必须时刻准备好来自敌方空军的绝望的反击以及连续进攻.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 占领仰光监狱
objective_2_0_award = #
objective_2_1 = 占领仰光港口
objective_2_1_award = #
objective_2_2 = 占领仰光火车站
objective_2_2_award = #

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_111 = 耶觉
hex_124 = 迪可浓
hex_199 = 卡拉贡
hex_235 = 坦丹
hex_302 = 尼永
hex_306 = 甘拉
hex_319 = 九仓
hex_325 = 三川
hex_391 = 内尼
hex_447 = 九文台车站
hex_539 = 仰光监狱
hex_550 = 永盛
hex_563 = 只光
hex_682 = 仰光
hex_699 = 香农
hex_782 = 马赫瓦贡车站
hex_810 = 包贡
hex_848 = 敏加拉洞
hex_853 = 切蒂格
hex_874 = 仰光车站
hex_1027 = 丁干遵
hex_1113 = 沙廉
hex_1133 = 大围公
hex_1252 = 巴东央
hex_1386 = 奥波
hex_1456 = 新池崖
hex_1501 = 卡拉威
hex_1515 = 基祖
hex_1620 = 基尼贡
hex_1638 = 塞克温
hex_1710 = 栋瓜
hex_1747 = 德别贡

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_0_28_title = 释放战俘
event_trigger_0_28_text = 解放仰光的主要监狱释放了我们的许多战俘并且大大削弱了日本人对城市的控制力.
event_trigger_2_29_title = 夺回港口
event_trigger_2_29_text = 收复仰光码头已经切断了日本的原先的逃生路线的区域并且严重削弱了日本对城市的控制.
event_trigger_3_30_title = 巩固火车站
event_trigger_3_30_text = 巩固的仰光火车站已经成为我们的军队进入城市最重要的生命线并且进一步削弱日本对城市的控制.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 尽管十分艰难, 日本人还是设法控制住了仰光. 随着雨季的到来, 盟军现在面临着灾难性的后勤危机.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 尽管十分艰难, 日本人还是设法控制住了仰光. 随着雨季的到来, 盟军现在面临着灾难性的后勤危机.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 尽管十分艰难, 日本人还是设法控制住了仰光. 随着雨季的到来, 盟军现在面临着灾难性的后勤危机.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 季风季节已全面开始, 但是仰光解放了. 盟军在到达雨季前的几个小时到达该城市的努力已经成功.(惊破天sky汉化)
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 季风季节已全面开始, 但是仰光解放了. 盟军在到达雨季前的几个小时到达该城市的努力已经成功.(惊破天sky汉化)
